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Casino de Crans Montana - Groupe Partouche

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ROULETTE ANGLAISE

LA ROULETTE ANGLAISE  

La roulette anglaise est une variante de la roulette classique qui a la particularité de se pratiquer avec des jetons d'une couleur propre à chaque joueur, ce qui évite toute confusion.

 Chacun des joueurs, au nombre de huit au maximum, dispose en effet d'une série de jetons sans valeur déterminée qui comportent un logo propre à la table à laquelle il est installé, et une couleur dont il est le seul utilisateur.

  Lorsqu'une couleur est attribuée à un joueur, il fixe lui-même la valeur unitaire qu'il entend donner à ses jetons. Cette valeur, qui doit être comprise entre le minima et le maxima autorisé à la table, est désignée  par le croupier par un marqueur placé sur un jeton de cette couleur destiné à cet usage.

 La roulette anglaise fonctionne avec un cylindre qui comporte trente-sept cases: trente-six alternativement rouge et noir numérotées de 1 à 36 et 1 de couleur verte qui reçoit le zéro.

 Le croupier lance toujours la bille dans le sens inverse de la rotation du cylindre qui est actionné alternativement dans un sens puis dans l'autre.

 

 Déroulement de la partie

 Les joueurs sont invités par le croupier à placer leurs enjeux sur le tableau selon les combinaisons autorisées suivantes:

- mise sur un numéro plein : gain potentiel : trente-cinq fois la mise.

- mise à cheval sur deux numéros : gain potentiel : dix-sept fois la mise.

- mise sur trois numéros dite ‘transversale' : gain potentiel : onze fois la mise.

- mise sur quatre numéros dite ‘carré' : gain potentiel : huit fois la mise.

- mise sur six numéros dite "sixain" : gain potentiel : cinq fois la mise.

- mise sur douze numéros; douzaine ou colonne : gain potentiel : deux fois la mise.

- mise sur la chance dite simple : pair ou impair (numéros pairs ou impairs) manque (numéros un à dix-huit) ou passe (numéros dix-neuf à trente-six) et rouge (numéros rouges) ou noir (numéros noirs). Gain potentiel : une fois la mise.

Une fois payé, le joueur dispose librement de sa mise gagnante; il peut soit la retirer soit la laisser porter pour le coup suivant.

Nota: si le zéro sort, les mises placées sur les chances simples perdent la moitié de leur valeur; un change est effectué à cet effet par le croupier qui restitue la moitié de la mise au joueur.

Lorsque l'ensemble des enjeux des joueurs a été placé sur le tableau, le croupier vérifie la conformité de leur disposition et de leur montant. Exceptionnellement, si le croupier n'a pas disposé d'un délai raisonnable pour procéder à un change en jetons de couleur avant l'envoi de la bille un enjeu peut, sous réserve de l'accord du chef de table, être représenté en jetons de valeur.

Il lance alors le cylindre puis la bille dans le sens inverse. Quand il estime que la rotation de la bille va bientôt s'interrompre, il annonce "rien ne va plus" dès lors aucun nouvel enjeu n'est accepté et ne peut être placé sur le tableau ou retiré.

Lorsque la bille s'est définitivement immobilisée dans l'une des trente-sept cases, le croupier annonce le numéro gagnant et les chances simples éventuelles (cas du zéro) qui s'y attachent. Il le désigne clairement en déposant sur le tableau un marqueur prévu à cet usage et ramasse toutes les mises perdantes avant de procéder au paiement des enjeux gagnants.

 

Paiements

Les paiements s'effectuent à hauteur avec des jetons de couleur propres au joueur gagnant sur la base d'une pile étalon de vingt jetons.

S'il ne dispose plus de suffisamment de jetons de couleur pour procéder au paiement d'une combinaison gagnante le croupier peut après autorisation du chef de table compléter le paiement avec des plaques ou des jetons de valeur.

Lorsque tous les paiements ont été effectués, le croupier retire le marqueur du numéro gagnant, les joueurs peuvent à nouveau miser.

 

 

Cette documentation n'est pas exhaustive, elle est simplement destinée à permettre une bonne approche technique du jeu et de ses règles. Le personnel compétent de l'établissement se tient à votre entière disposition pour vous communiquer tout élément nécessaire à une meilleure compréhension et dont l'importance aurait pu nous échapper.

 

  

 

 

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